ВЫ НАУЧИТЕСЬ

  • Превращать в игру при помощи Game Mechanics все аспекты обучения
  • Включать в обучение соревновательные элементы (Points Badges Levels)
  • Держать студентов в потоке (Flow), регулируя уровень сложности материала
  • Создавать историю и вести ролевую игру на уроке, используя Story Telling

О методике StudyCraft


  • Как это работает
  • Как и в традиционном подходе, урок разбивается на этапы (презентация, отработка, активизация), но каждое действие (activity) превращается в игру при помощи подходящих игровых механик.
  • Вовлеченность студентов поддерживается при помощи Points, Badges and Levels.
  • Сквозная История всей игры сохраняет интерес к обучению от урока к уроку.

  • Итоги обучения
  • Студенты быстро включаются в задания
  • Студенты боятся пропускать уроки (потеряют кусок истории и не заработают баллы)
  • Не отвлекаются по ходу урока
  • Стопроцентно собраны и мобилизуются
  • Помнят все слова
  • Делают все домашние задания
  • Берут дополнительные задания
  • Понимают, что учить английский — это весело!:-)
Елена Пересада

Елена Пересада

Елена Пересада

«In my opinion, gamification and game-based learning are the future of education. According to the Atlas of emerging jobs traditional school teachers will be replaced by game educators, specialists “in the development of educational programmes based on game techniques” by 2020. So, learn how to gamify your lessons to be in-demand teacher in the future.»


Елена Пересада, автор методики StudyCraft, организатор конференции Trendy English, сертифицированный material-writer.
Website: https://studycraft.org
Social:

Видеоприглашение

Заказать билет

COURSE PROGRAMME

  • 1 День
  • Тема №1. Что такое геймификация, и чем она отличается от простого использования игр на уроках английского?
  • Тема №2. Основные элементы геймификации.
  • Тема №3. Почему баллы-бейджи-уровни не достаточны для настоящей геймифкации?
  • Тема №4. Чем отличается game и activity, и как правильно играть в игры?
  • Тема №5. Создание игровой оболочки для своих студентов.
  • 2 День
  • Тема №6. Какие существуют игровые механики и как их использовать?
  • Тема №7. Почему важно уйти от линейного обучения к learning autonomy?
  • Тема №8. Meaningful choice как важный атрибут игры.
  • Тема №9. Как превратить в игру все аспекты обучения: лексику, грамматику, чтение, аудирование, письмо и говорение?
  • Тема №10. Как геймифицировать обычный учебник с минимальными затратами?
  • Тема №11. В тренинг включены теория и практические занятия.
  • Timetable
  • 0900 - 1000 Registration
  • 1000 - 1130 Workshop 1
  • 1130 - 1145 Coffee break
  • 1145 - 1315 Workshop 2
  • 1315 - 1500 Lunch break
  • 1500 - 1630 Workshop 3
  • 1630 - 1645 Coffee-break
  • 1645 - 1815 Workshop 4

Форматы и стоимость участия

  • индивидуальный
  • Количество мест: 1
  • 2 дня участия
  • 16 часов выступления спикера о правильном подходе к играм и игромеханиках
  • Практический кейс: создание своей собственной игры
  • Кофе-брейки с вкусняшками
  • Раздаточный материал
  • Презентация спикера в формате PDF на почту
  • Фотосессия от профессионального фотографа
  • Полезные знакомства и обмен опытом с коллегами
  • Чат в телеграмме, где можно задать любой вопрос
  • Именной сертификат о прохождении курса
  • 100руб.
  • индивидуальный PLUS+
  • Количество мест: 1
  • 2 дня участия
  • 16 часов выступления спикера о правильном подходе к играм и игромеханиках
  • Практический кейс: создание своей собственной игры
  • Кофе-брейки с вкусняшками
  • Раздаточный материал
  • Презентация спикера в формате PDF на почту
  • Фотосессия от профессионального фотографа
  • Полезные знакомства и обмен опытом с коллегами
  • Чат в телеграмме, где можно задать любой вопрос
  • Именной сертификат о прохождении курса
  • именное место в первом ряду
  • бизнес-ужин с Еленой Пересадой на тему "Игры и геймификация на уроках английского языка"
    (возможность задать вопросы автору методики Study Craft в неформальной обстановке)
  • 150руб.

место проведения